Call of Duty: WW2 è finalmente disponibile in tutto il mondo e abbiamo pronti per voi dei consigli per livellare velocemente e conquistare gli obiettivi nelle varie mappe.
Nel multiplayer di Call of Duty: WW2 ci sono molti più contenuti rispetto ai precedenti capitoli, tra cui le nuove Divisioni e il sistema, piuttosto confuso, di perk universali o specifici delle Divisioni.
Abbiamo giocato il titolo e abbiamo scritto per voi alcuni consigli che vi renderanno meno frustrante l’esperienza di gioco.
Considerateli consigli per principianti e, soprattutto, non siate timidi nel commentare con le vostre tattiche di gioco.
Si combatte a terra, ma non sarete incollati al pavimento
Call of Duty: WW2 riporta gli scontri a terra dopo che gli appassionati hanno chiaramente mostrato una certa insofferenza verso il sistema di movimento a base di esoscheletri, corse sui muri e doppi salti dei precedenti capitoli. Ad una prima occhiata vi sembrerà che non ci sia da preoccuparsi dell’ambiente circostante. Infatti il movimento è prevedibile ma c’è ancora una serie di mosse che andranno imparate per giocare al meglio.
Le tecniche del Jump-shotting e drop-shotting sono tornate e risulteranno particolarmente utili in combattimento. Sebbene non se ne siano mai andate, il frenetico gameplay degli ultimi capitoli della serie ha reso queste tecniche poco utili. In questo caso, invece, si tratta delle uniche opzioni per evitare di cadere sotto il fuoco nemico.
Per i meno esperti, la tecnica del jump-shotting consiste nel saltare dietro un angolo e continuare a sparare per farvi strada. Questa continua ad essere un’ottima tattica per superare gli angoli senza dare un vantaggio a chi è fermo dall’altra parte ad aspettare che arrivi qualcuno. Si tratta anche di un’ottima contromossa per i camper, visto che gli darete un bel po’ di fastidio e guadagnerete un paio di secondi per poterli eliminare.
In maniera molto simile, il drop-shotting è ciò che accade quando vi accovacciate o stendete nel corso di uno scontro. Sparate qualche proiettile e poi accovacciatevi per finirli. Come per il jump-shotting, questa tecnica serve a sorprendere il nemico. L’utilizzo di controller come lo Scuf, il Razer Raiju, l’Xbox Elite Controller e il Nacon Revolution facilitano parecchio l’esecuzione di questa tattica rispetto ad un pad tradizionale, dove si può comunque eseguire.
Per finire c’è la possibilità di tuffarsi tenendo premuto il tasto per accovacciarsi durante la corsa. Questa tecnica è molto utile per sfuggire alle granate o per entrare velocemente in copertura quando il nemico vi coglie alla sprovvista.
Potete usare qualunque arma a prescindere dalla Divisione
È bene che sia chiaro sin da subito: siete liberi di usare qualsiasi arma con ogni Divisione. Il gioco ve lo dice, ma i video nella scelta della Divisione sono poco chiari e sembra che sceglierne una implichi l’utilizzo solo di determinate armi.
Per fortuna non è così, quindi potete utilizzare una mitraglietta con la Divisione di Fanteria o un mitragliatore leggero con la Divisione Montana senza problemi di sorta. Ovviamente utilizzare armi diverse da quelle appartenenti alla propria classe vi farà perdere il bonus Divisione.
Comunque sia, certe volte vale la pena perdere il bonus della Divisione per ottenerne uno di un’altra. Se utilizzate una mitraglietta con la Divisione di Fanteria, perderete la possibilità di applicare il silenziatore alle mitragliette in gioco, ma potrete utilizzare un accessorio extra sull’arma primaria o muovervi più velocemente mirando.
È importante leggere tutte le abilità delle Divisioni e le relative descrizioni per decidere al meglio che tipo di classe creare. Alcuni bonus sono bloccati fino al raggiungimento di livelli di Divisione abbastanza elevati, che richiedono di giocare per molto tempo in quella specifica Divisione.
Le abilità di Addestramento Base sono disponibili per tutte le Divisioni
Nel gioco potreste facilmente confondervi tra abilità di Divisione, Addestramento di Divisione e Addestramento Base. Per rendervi le cose più semplici, ricordate che l’Addestramento Base (quello con l’icona del fiocco) è universale per tutte le classi.
Potete personalizzarlo dalla scheda sotto la selezione della Divisione in “crea una classe”, ma è possibile avere solo un perk Addestramento Base equipaggiato alla volta.
I perk Addestramento Base includono abilità come la possibilità di equipaggiare un lanciarazzi come arma secondaria, ingrandire l’area visualizzata sulla minimappa o evitare che le serie di punti si resettino alla morte incrementandone il costo.
Consideratele come un extra alla personalizzazione disponibile per tutti. Come detto prima, cercare la combinazione perfetta tra queste abilità delle Divisioni è un ottimo modo per creare la classe definitiva per il vostro stile di gioco.
Fate attenzione a ciò che dicono i vostri alleati sui nemici
Call of Duty: WW2 implemente un sistema molto utile che vi permette di scoprire la posizione dei nemici senza dover necessariamente guardare la minimappa. I nostri compagni di squadra parleranno spesso, comunicandoci la posizione esatta del nemico con frasi del tipo “sono dietro la trincea” o “sono sull’obiettivo X”.
Lo stesso vale per i nemici, infatti quando verranno colpiti faranno sentire il loro dispiacere di essere sotto il fuoco nemico. Il comparto sonoro del gioco è davvero ottimo ed è molto utile anche ai fini del gioco.
Detto questo, noterete che alleati e nemici sono piuttosto chiacchieroni, quindi avrete bisogno di un po’ di tempo per essere in grado di individuare ogni singolo suono sul campo di battaglia.
Sparare dopo la corsa richiede un po’ d’attesa, cosa che potrebbe dare fastidio
Dopo una lunga corsa vi ci vorrà più tempo per essere in grado di sparare rispetto ai precedenti Call of Duty. Questo significa che incontrare un nemico durante la corsa potrebbe essere fatale.
Ovviamente non c’è da preoccuparsi, si tratta solo di abituarsi a questo nuovo sistema, in modo da evitare di correre quando non è necessario.
Se proprio non sopportate questa cosa, esiste un perk di Addestramento Base (disponibile per tutte le Divisioni) che vi permette di sparare in corsa e durante il tuffo, in modo da essere sempre pronti a colpire il nemico.
Potete abbattere gli aerei con qualsiasi arma
Gli aerei di ricognizione (UAV) possono essere abbattuti con qualsiasi arma, anche primaria. Inutile dire che con una pistola o una mitraglietta sarà più difficile buttarne giù uno, ma sarà comunque possibile.
Non molti giocatori sono a conoscenza di questo dettaglio, ma si tratta di un’ottima mossa per evitare di far conoscere ai nemici la nostra posizione e quelle degli alleati. Se volete facilitarvi il compito, l’utilizzo di un lanciarazzi vi farà distruggere gli aerei in un sol colpo.
Rispetto alla beta ci vorrà più tempo per abbattere un UAV, ma se ne avete la possibilità fatelo sempre. Facendolo, otterrete dei punti utili per le serie di punti. Il consiglio è, però, di non rimanere esposti per troppo tempo al fuoco nemico.
L’FG42 e il Waffe 28 sono tra le armi più forti
L’FG42 è uno degli ultimi fucili d’assalto che si possono sbloccare in Call of Duty: WW2. Nonostante tutto, però, non possiede lo stesso rateo di fuoco dell’STG44 ma permette di fare danno con un rinculo particolarmente basso.
Anche senza accessori, l’FG42 può eliminare un nemico con soli tre colpi a prescindere dalla distanza dall’obiettivo. Il mirino predefinito non è così male, ma con un red dot e l’accessorio fuoco rapido otterrete un discreto bonus. L’unico problema è che vi ci vorrà un po’ prima di sbloccarla. Prenotando il gioco avete quasi sicuramente ricevuto un punto di sblocco. Il nostro consiglio è quello di utilizzarlo per quest’arma.
Se non siete amanti dei fucili d’assalto, dovreste dirigervi verso la mitraglietta Waffe 28. Si tratta dell’arma con il più alto rateo di fuoco nella sua categoria e, a distanza ravvicinata, distruggerà qualsiasi avversario. Inutile dire che se non siete soliti combattere almeno a media distanza, quest’arma non fa per voi. Ma se amate gettarvi nella mischia è possibile eliminare facilmente anche due nemici con un solo caricatore.
Utilizzate l’abilità di Addestramento Base Spionaggio
Spionaggio è un’abilità d’Addestramento Base disponibile per tutte le Divisioni. Permette di evidenziare in rosso ai nostri alleati tutti i nemici che danneggiamo con le armi o le serie di punti.
Pensate alla possibilità di segnalare i nemici in Battlefield, solo che in questo caso i nemici evidenziati saranno molto più visibili. Spionaggio è molto utile per permettere ai nostri alleati di finire il nostro lavoro, permettendoci di ottenere un bel po’ di punti grazie agli assist. Infatti otterrete ben 35 punti Spionaggio per ogni avversario che verrà eliminato dai compagni di squadra.
Molte delle abilità di Addestramento Base sono inutili, quindi utilizzate Spionaggio fino a quando non troverete qualcosa di meglio.
I silenziatori non diminuiscono il danno
Sebbene si possa avere l’impressione che con un silenziatore si faccia meno danno, come nei vecchi Call of Duty, in questo caso il loro utilizzo non modifica in alcun modo il danno dell’arma.
Ciò che alterano è la gittata effettiva delle armi, il che significa che con il silenziatore applicato su una mitraglietta farete molto meno danno a lunga distanza. Essendo però le mitragliette utilizzate soprattutto a distanza ravvicinata, tale perdita è più che accettabile.
L’utilizzo del silenziatore vi permetterà di sparare senza che i nemici vi vedano sulla minimappa. In Call of Duty: WW2 solo le mitragliette possono montare un silenziatore. Se quindi amate combattere a medio e corto raggio, sarà un alleato molto utile, anche perché spesso i nostri nemici tendono a guardare più la minimappa che ciò che li circonda.
Abituatevi a visitare il Quartier Generale all’avvio del gioco
La prima cosa da fare ad ogni avvio di Call of Duty: WW2 è andare al Quartier Generale. Una volta lì controllate la posta, in cui potete ottenere un po’ di crediti per l’armeria.
Potete ottenere qualche credito ogni manciata di ore, quindi se avete intenzione di giocare per un bel po’ fateci anche un secondo salto. Il Quartier Generale è anche il posto in cui è possibile accettare gli Ordini, utili per ottenere forzieri e punti esperienza.
Potete tenere attivi fino a tre Ordini giornalieri e tre Ordini settimanali. Se non avete intenzione di completare uno degli Ordini, vi consigliamo di eliminarlo. Una volta completato un Ordine potrete accettare la ricompensa semplicemente cliccandoci sopra.
Anche i Contratti possono essere accettati al Quartier Generale, ma è possibile farlo anche nei menu, quindi non vi conviene visitare il QG solo per accettare un Contratto. Avendo un costo, vi conviene accettare solo i Contratti che siete sicuri di completare, altrimenti sprecherete i vostri risparmi.
Il Prestigio è obbligatorio per le Divisioni al fine di sbloccare l’arma extra
Nonostante resetti tutto, la modalità Prestigio di Call of Duty è presente da anni in ogni capitolo della serie. Grazie alle Divisioni, però, questa volta sarà molto più utile.
La modalità prestigio qui va ben oltre il semplice sblocco di mimetiche per le armi ed emblemi unici. L’arma finale di ciascuna Divisione può essere sbloccata solo con il primo prestigio. La buona notizia è che livellare una Divisione è davvero molto semplice.
Anche senza boost all’esperienza, otterrete un bel po’ di XP semplicemente giocando in quella Divisione. Non essendoci limiti alle armi utilizzabili, potete utilizzare l’abilità di una Divisione ed equipaggiare l’arma che più vi piace. Non sarà la scelta migliore, ma ad esempio vi permetterà di giocare nella Divisione Montana senza utilizzare il fucile da cecchino.
Nel caso della Divisione Aviatori, lo sblocco finale è molto utile, visto che si tratta dell’Mp-40. Quindi cercate di sbloccare il Prestigio della Divisione il prima possibile.
Giocate la modalità Guerra
La modalità Guerra è senza dubbio una delle novità più interessanti degli ultimi capitoli del gioco. Dovreste dedicarci un po’ di tempo in più anziché partecipare alle solite modalità come il Team Deathmatch.
Si tratta di una modalità basata su attacco e difesa, in cui ogni squadra ha una possibilità di attaccare o difendere 4 diversi obiettivi che cambiano nel corso della partita.
Questa modalità introduce nuove meccaniche come la possibilità di costruire un ponte per arrivare alla parte successiva della mappa, creare postazioni per fare fuoco di copertura, distruggere muri per aprire nuove strade e tanto altro. Il combattimento si concentra sempre su 3 o 4 punti ed è abbastanza veloce da permettere di provare più approcci in ogni scenario. È anche la modalità in cui il lavoro di squadra conta davvero, a differenza di tutte le altre modalità di gioco.
Ad inizio e fine partita ci sarà anche un breve filmato in cui è possibile vedere il proprio avatar e cambierà in base all’esito dello scontro.
Utilizzate le granate fumogene nella modalità Guerra
Lanciare una granata fumogena per coprire un’entrata o per far indietreggiare i nemici quando si è in attacco è davvero molto utile.
Sfortunatamente, però, molti non vogliono o non sanno che è possibile utilizzarle come copertura. C’è anche una classe già pronta che permette di utilizzare le granate fumogene, quindi non avete scuse.
La sezione sul ponte di Operation Breakout in particolare può essere molto frustrante poiché nelle fasi di riparazione sarete particolarmente esposti al fuoco nemico. In molte partite i giocatori restavano fermi, spaventati dalla presenza di un cecchino nemico, e la barra di progressione aumentava molto lentamente per via delle frequenti morti degli alleati.
Situazioni come queste sono frustranti, ma con l’aiuto delle granate fumogene sarà tutto molto più gestibile. Lanciarne una ogni 20 secondi vi permetterà di muovervi più facilmente e vi renderà meno visibili ai nemici durante le riparazioni.
Potete sparare la bomba che piazzate sugli ostacoli nella modalità Guerra
Nelle fasi di attacco nella modalità Guerra, quando vi troverete di fronte ad un muro da distruggere per avanzare, potete posizionare una bomba su di esso e attendere che esploda. Tutti lo sanno, ma potreste non essere a conoscenza del fatto che potete semplicemente sparare alla bomba per farla esplodere all’istante.
Nessun tempo di attesa, quindi. Si tratta di un’ottima tattica per avvicinarsi più velocemente all’obiettivo ed eviterà di dare il tempo al nemico di organizzare un’imboscata.
Non c’è bisogno di terminare la costruzione di ogni muro nella modalità Guerra
Nelle fasi di difesa capiterà di costruire muri ed altri ostacoli per rallentare l’avanzata dei nemici. Molti costruiscono interi muri ma non è necessario. Se avete intenzione di costruire solo un ostacolo, vi basterà smettere di costruire quando il muro ha raggiunto l’altezza desiderata.
Questa tecnica non funziona con il filo spinato, ma con i muri che proteggono le varie entrate è davvero molto utile, soprattutto in assenza di finestre che permettono di sparare sui nemici in avvicinamento. È pericoloso, certo, ma è un modo perfetto per rallentare gli attaccanti in arrivo.