Ecco dove trovare il fucile a pompa in Resident Evil 7 e come sbloccarlo!
Resident Evil 7 Guida parte 5 – Come risolvere l’enigma del fucile a pompa
Ok, se siete in questa pagina ci sono due motivi principali:
- State seguendo la nostra guida completa di Resident Evil 7 e siete arrivati alla quinta parte.
- Avete fatto una ricerchina per capire come risolvere l’engma del fucile a pompa e siete capitati qui.
Proprio per questo facciamo un passettino indietro per chi si fosse sintonizzato solo ora, ricordando, come sempre, che in questa guida evitiamo il più possibile gli spoiler per mantenere intatta l’angoscia che state cercando nel titolo Capcom.
Prima di tutto – prendere la chiave dello scorpione
La chiave dello scorpione è un oggetto necessario per sbloccare il fucile a pompa in Resident Evil 7, la trovate in cantina.
Nella cantina della casa c’è una porta blu che potete spostare e dietro alla quale si trova un bel po’ di roba (tutta segnalata nella parte 4 della guida). Non manca anche la nostra chiave dello scorpione. Raccoglietela e preparatevi a tornare indietro.
Usare la chiave dello scorpione per aprire la stanza della nonna
Iniziate il vostro backtracking dalla cantina, seguite il sentiero e vicino alla stanza di salvataggio troverete una porta dello scorpione (ricorderete che ci sono diverse porte legate ad alcuni animali). Apritela e vi ritroverete nel salone principale.
Ora salite le scale e puntate verso la stanza della nonna tornando in quell’area dove avete utilizzato la videocassetta di Mia e svuotato la vasca. Occhio che potrebbe esserci Jack in zona, non siamo sicuri di come funzioni esattamente ma potrebbe saltar fuori per una sorpresina gradita.
Dentro la stanza degli svaghi, quella con TV e videoregistratore, troverete la porta per la stanza della nonna. Apritela e troverete:
- Un fucile a pompa (rotto…)
- Munizioni per il fucile a pompa sul letto, hai capito la nonna?
- Munizioni per la pistola in un mobiletto
- Del fluido su un lato della stanza
- Accucciatevi per trovare della benzina di fronte al mobiletto.
Raccogliete tutto e poi tornate nella sala principale.
Come ottenere il fucile a pompa
Ora le cose da fare sono abbastanza chiare: prendete il fucile a pompa dalla statua nella sala e le porte si chiuderanno dietro di voi proprio come prima.
La differenza, evidentemente, è che questa volta potete mettere il fucile a pompa rotto tra le mani della statua e ta-daaaah, si aprono le porte e voi avete un fucilotto tutto nuovo.
Se per caso avete messo da parte nel baule le munizioni ora è un buon momento per tornare a prenderle. Ora, se volete, potete continuare con la soluzione del gioco nella sesta parte dedicata al duello nella stanza delle autopsie.
Altrimenti continuate qui sotto che abbiamo ancora qualche dritta sui fucili a pompa (al costo di uno spoilerino).
Come riparare il fucile a pompa rotto e ottenere il fucile a pompa doppia canna
Questo è un dettaglio sui fucili a pompa di Resident Evil 7 che potrebbe sfuggire: il fucile rotto che avete trovato nella stanza della nonna e avete appena messo sulla statua, è in realtà un fucile a pompa perfettamente funzionante. Anzi, è pure un sacco più potente dell’altro, ma ha un caricatore da soli due colpi.
Questo fucile a pompa doppia canna si può sbloccare più avanti nel gioco. Quando avrete accesso alla chiave per le porte serpente, sbloccherete anche la stanza di Luca potendo dunque accedere alla soffitta.
In soffitta ci sono due oggetti che inizialmente sembrano inutili: l’ascia giocattolo e il fucile a pompa giocattolo. Una volta preso il secondo potete andare a piazzarlo, indovinate un po’, sulla statua. Ora avete due fucili a pompa, ma uno è rotto.
Nascosti nel gioco ci sono dei kit di riparazione. Sono oggetti super rari che si utilizzano per riparare le armi rotte che pescate qua e là. Uno di questi si trova sotto alla pavimentazione che è piazzata all’uscita della casa. Utilizzare un kit di riparazione sul fucile a pompa rotto lo renderà utilizzabile. Utilizza le stesse munizioni dell’altro, quindi la scelta è tra danno e rateo di fuoco insomma.
Torna alla guida e soluzione di Resident Evil 7.