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Resident Evil 7 guida parte 4: enigma delle ombre e scontro con i Molded

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In questa parte della guida di Resident Evil 7 troveremo un sacco di oggetti e conosceremo dei nuovi nemici, i Molded!

Solito richiamino delle regole del gioco prima di buttarci in questo nuovo episodio: in questa guida abbiamo cercato di ridurre gli spoiler al minimo sindacale, eviteremo di svelarvi i dettagli più interessanti e faremo di tutto per lasciare intatta la paura! Certo, qualcosa di tanto in tanto dovremo dirlo per forza, del resto è una guida, ma faremo attenzione.

Ah, se volete ricominciare dall’inizio date un’occhiata a Resident Evil 7 guida soluzione, il nostro paginone da dove parte l’esplorazione del gioco Capcom.

Tutto pronto? Si va!

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Resident Evil 7 Guida parte 4: alla ricerca dell’ultima testa di cane

Dopo le vostre avventure al piano di sopra nella terza parte della soluzione, potete tornare nello stanzone principale per proseguire con le ricerce.

Con la vostra statuetta di legno potete risolvere l’enigma delle ombre nella hall. Avete già capito come funziona durante la videocassetta di Mia. Semplicemente ripetete il processo con la nuova statuetta, tenendo a mente che per qualche misterioso motivo produce un’ombra tutta particolare, guardate quella mentre girate la statua.

Aprirete un passaggio segreto, entrate e proseguite. Siete arrivati in una nuova area della casa! Da un lato c’è un po’ di soddisfazione, ma dall’altro non manca il terrore per quello che ci aspetta…

In questa stanza (con il cerbiatto) ci sono un bel po’ di collezionabili, vai regia con il solito elenchino:

  • Dietro a quella specie di cornice appoggiata al muro ci sono dei proiettili per il fucile a pompa.
  • Sul tavolo trovate degli psicostimolanti (permettono di trovare oggetti vicini segnalandoli sull’HUD).
  • Una scatola che potete rompere per trovare munizioni per la pistola.
  • Altre munizioni in un cassetto.
  • Fluido nel frigo.
  • Un’erba camuffata in un vaso.
  • Ai piedi del cerbiatto altre munizioni.
  • Una porta con l’effige del corvo (che per ora non potete aprire).

Nella stanza successiva (quella coi disegni dei bambini) ci sono altri oggetti:

  • Sul tavolo c’è un contenitore che potete aprire con un grimaldello (dentro munizioni per fucile a pompa).
  • Sulle mensole nell’angolo polvere da sparo.
  • Alcuni oggetti che vi sveleranno dettagli sulla storia.

Preparate la pistola prima di entrare nella stanza successiva.

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I nuovi amici Molded

In questa stanza incontreremo dei nuovi amichetti. All’inizio potrebbe essere un po’ spiazzante, ma se avete giocato i primi capitoli della serie più o meno sapete già cosa aspettarvi. Piantate i piedi, mira salda e puntate alla testa o agli arti. Cercate di non sprecare munizioni, al momento ne avete parecchie, ma presto diventeranno rare (soprattutto ai livelli di difficoltà più alti).

I Molded non sono particolarmente resistenti, qualche colpo ben piazzato può spazzarne via gli altri riducendo il potenziale offensivo, ricordatevi anche che potete mettervi in guardia con L1.

Una volta abbattuti i mostri proseguite per trovare una porta chiusa a chiave (scoprione), alcune scale e un’altra porta. Prima di tutto entrate nella stanza perché è un’apprezzata stanza di salvataggio. Raccogliete le munizioni e ficcanasate come al solito.

resident_evil_7_midnight_demo (2)

In cantina a prendere la chiave scorpione

È ora di scendere le scale, preparatevi alla viulenza.

La porta sulla destra è bloccata quindi proseguite dritto. Incontrerete un nemico e un bivio. Puntate il lato con la porta blu che non sembra una porta.

Forzate il passaggio e raccogliete:

  • Una mappa dell’area attaccata al muro.
  • Una moneta antica in un piccolo buco nel muro vicino a de legno appoggiato (accucciatevi).
  • Munizioni per la pistola in due scatole da spaccare a coltellate.
  • Un’erba sugli scaffali inferiori vicino alle casse.
  • Un grimaldello in una scodella nel frigo.
  • Del fluido nel mobile dall’altra parte della stanza.
  • Una foto che mostra la posizione di un tesoro. Si tratta della stanza col cerbiatto e il tesoro è nascosto dietro al camino. Fate un po’ di backtracking e raccogliete lo stimolante che potenzia la vostra vita massima.
  • La chiave scorpione che sbuca da della carne (bleh).

Questa stanza è completa per ora. C’è una porta vicino al mobile dove avete preso il fluido che però è un passaggio bloccato (trovate munizioni e psicostimolante).

Su questo piano c’è ancora un sacco da fare, ma chiudiamo qui la quarta parte della guida. Nella prossima puntata useremo la chaive scorpione per prendere (finalmente) il fucile a pompa! (in arrivo)


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