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Resident Evil 7 guida parte 1: inizia l’incubo

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L’incubo di Resident Evil 7 comincia, ma ci siamo qui noi con la soluzione passo a passo!

resident evil 7 demo

Finalmente ci siamo! Resident Evil 7, il ritorno di una delle più amate serie horror di sempre, ci propone un gameplay più lento rispetto agli ultimi capitoli e più vicino ai primi episodi. Preparatevi a puzzle, backtracking, oggetti nascosti, segreti, armi da potenziare e soprattutto risorse limitate. Tutto questo, e siamo super contenti a dirlo, rende il gioco davvero un gran bel survival horror.

Non solo, il ritorno alle atmosfere dei primi capitoli ci offre l’occasione di scrivere per voi la guida passo a passo del gioco visto che le cose da scoprire sono davvero tante. Noi abbiamo finito il gioco 3 volte per voi, una prima run a difficoltà normale e due a difficoltà facile per ficcanasare in scioltezza.

Per quanto possibile cercheremo di non fare spoiler. I punti più interessanti della storia saranno solo sfiorati dalla nostra guida in modo da non rovinarvi la sorpresa. Occhio però che la posizione degli oggetti, delle armi e dei boss sarà invece presente (del resto che guida sarebbe se no?)

Niente panico, non vi rovineremo nessuno spavento, preparatevi a saltare sulla sedia!

resident_evil_7_main_site

Resident Evil 7 guida parte 1 – Entrare nella fattoria

All’inizio del gioco sarete in una macchina e potrete solo girare la testa, godetevi lo scenario e iniziate a respirare l’odore della paura.

A veicolo fermo scendete e prendete il controllo del vostro personaggio. Seguite il sentiero e avvicinatevi alla costruzione che è già tutta un’angoscia: il cancello è chiuso, chiaramente, ma sulla sinistra troverete il percorso alternativo.

Proseguite e troverte un furgone. Aprite la portiera e troverete un libro da esaminare. Si tratta di un oggetto opzionale, ma esaminatelo che se riuscite a beccarli tutti vi cuccate anche un bel Trofeo / Obiettivo.

Quando avete fatto superate il cancello e proseguite lungo il sentiero fino a quando arriavate a dei resti di animali circondati da corvacci. Il sentiero corretto ora è dietro di voi, accucciatevi per proseguire oltre il cancello.

Scendete e avvicinatevi al mucchio di immondizia, interagite con la borsa e giratela per trovare la patente (e godervi un bel Trofeo / Obiettivo facile facile).

Nella casa degli ospiti

Questo primo capitolo di Resident Evil 7 continua piuttosto lineare e vi chiede di seguire l’unico sentiero disponibile. Benvenuti alla casa degli ospiti, luogo che probabilmente già conoscete se avete giocato le demo o visto i trailer.

Oltre il mobile incatenato troverete la cucina e un bel po’ di oggetti con cui interagire, fatelo e fate l’abitudine a questo stile di gameplay, ficcanasare in giro è importante.

Oltre la cucina troverete le scale, salite e un punto di salvataggio che per la gioia di noi vecchietti è una bella macchina da scrivere.

A destra del punto di salvataggio troverete una VHS, raccoglietela. Non preoccupatevi del bottone “scale” per ora che tanto è rotto.

Portate la videocassetta con voi giù per le scale e fino al salotto dove troverete altri oggetti da investigare (utile per capire un po’ cosa sta succedendo) e un bel videoregistratore vicino al televisore.

Volendo potete anche saltare la parte della cassetta, non è fondamentale, altrimenti inseritela e preparatevi a giocare una breve sequenza dedicata alla casa e ai suoi misteri.

Videocassetta: La casa diroccata

A dir la verità questa VHS non è che richieda una guida, è molto semplice. La facciamo comunque per scoprire insieme il format e arrivare preparati al prossimo giro.

Nella cassetta siete parte di un gruppo di tre ragazzi che girano un documentario sulle case abbandonate, chiaramente infilati nella casa degli ospiti. Il terzetto si aggira e abbastanza prevedibilmente le cose precipitano. Gli NPC vi guideranno lungo l’esperienza, segnatevi la posizione della leva che apre il passaggio segreto dal salotto però, è l’unica cosa importante.

resident_evil_7_kitchen_demo (3)

Di nuovo nella casa degli ospiti: passaggi segreti e pinze

Durante la sequenza della videocassetta avete visto la leva vicino al video registratore. Sapete che fare chiaramente, tiratela e infilatevi nel passaggio segreto.

Superate i tunnel (accucciatevi) e date un’occhiata a tutte le foto e i dossier che trovate. Nella piccola stanza che sembra una prigione arriverete a una cella con qualcuno all’interno.

Sulla vostra sinistra ci sono altre cose da guardare e sul tavolo troverete le PINZE.

Aprite la cella, fate amicizia e seguite l’NPC.

Quando il nuovo amico sbrocca guardatevi in giro e investigate foto e oggetti. Capirete da soli quando è il momento di andare.

Seguite il percorso che si è aperto, il telefono non funziona chiaramente, superatelo e andate verso il mobile con la lampada sopra, apritelo e recuperate la MAPPA DELLA CASA DEGLI OSPITI. C’è un bagno sulla sinistra con dentro un paio di kit di primo soccorso, uno in bella vista e un altro in un mobile. Prendeteli.

Continuate a esplorare e prima o poi finirete in una stanza completamente nuova. Quando sarete di nuovo al comando raccogliete l’ascia e… combattete! Questo scontro non è difficile, ricordatevi solo che potete parare con L1/LB e attaccare con R2/RT.

Non spoileriamo gli eventi, rispondete solo al telefono quando suona. Volendo potete anche raccogliere l’ascia prima di proseguire oltre.

resident evil 7 (12)

In soffitta: ora di fuggire

Ora si è aperta una porta e questa ala della casa è collegata alla prima area dove siete stati. Salite le scale e salvate che non fa mai male. Ora: ricordate l’armadio incatenato prima della cucina? Ora abbiamo le pinze. Andate ad aprirlo e troverete un FUSIBILE.

Tornati in salotto, sul lato opposto rispetto al televisore, troverete la sede dove infilare il vostro nuovo fusibile.

Si sbloccherà l’accesso a una nuova area, la soffitta. Nella stanza sulla vostra destra troverete un PISTOLA e delle munizioni, prendetele che vi serviranno. Proseguite e guardandovi intorno troverete altre munizioni qui e là. Alla fine di tutto salite la scala.

Ora scatta il boss, o qualcosa del genere. Sparate finché ce n’è bisogno (dovreste avere abbastanza proiettili) che tanto le munizioni non sono importanti in questo momento.

Finito il combattimento potete dedicarvi alla solita esplorazione e prepararvi alla seconda parte: Resident Evil 7 guida parte 2: famiglia, fuga e garage.

Torna alla soluzione e guida di Resident Evil 7.


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