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Destiny 2: guida ai migliori parametri delle armature per ogni classe

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Destiny 2 lascia ampia libertà di scelta per quanto riguarda le varie build di ogni classe. Ma qual è la build migliore? E di quali parametri tenere conto? Mobilità, Resilienza, Recupero o un mix tra queste tre? Vediamolo assieme.

In Destiny 2 ogni armatura tende ad avere affinità verso uno dei tre parametri presenti: resilienza (difesa), mobilità (corsa e salto) e recupero (quanto tempo ci mette a risalire la salute dopo esser stati colpiti). Vediamo insieme come modificare questi parametri in modo da utilizzare correttamente la propria classe.

Questa pagina è una parte della nostra Guida di Destiny 2, e potrebbe subire dei cambiamenti man mano che esploreremo il gioco assieme a voi.

Come cambiare i parametri in Destiny 2?

Soffermiamoci a vedere come vengono calcolate i parametri in Destiny 2. Per cominciare ad ogni classe vengono assegnati dei punti gratuiti:

  • Titani
    • Mobilità: 0
    • Resilienza: 5
    • Recupero: 0
  • Cacciatori
    • Mobilità: 4
    • Resilienza: 1
    • Recupero: 0
  • Stregoni
    • Mobilità: 0
    • Resilienza: 1
    • Recupero: 4

Come potete vedere, un personaggio di Destiny 2 non modificato ha già una tendenza verso uno dei tre parametri. E’ possibile modificare questa base equipaggiando diversi pezzi di armatura.

Tutto il set di un’armatura segue lo stesso schema dei parametri di base, indipendentemente da come siete riusciti a recuperare il set. Ecco che in base alla classe del vostro personaggio potete scegliere questi set:

  • Titano
    • Casco, Gambe: Mobilità / Recupero
    • Guanti, Corazza: Resilienza / Recupero
  • Cacciatore
    • Casco, Gambe: Resilienza / Recupero
    • Guanti, Corazza: Mobilità / Recupero
  • Stregone
    • Casco, Gambe: Recupero / Mobilità
    • Guanti, Corazza: Resilienza / Mobilità

Nella nostra guida alle modifiche per armi e armature vi abbiamo suggerito di focalizzarvi sulla modifica di alcune abilità, ma di lasciare uno slot vuoto per un’eventuale modifica ai parametri del personaggio; ecco di seguito i nostri consigli:

  • Guanti: Mobilità
  • Casco: Resilienza
  • Gambe: Recupero
  • Marchi dei Titani: Resilienza
  • Mantello dei Cacciatori: Mobilità
  • Patto degli Stregoni: Recupero

Tenete bene a mente il fatto che non importa come combinerete la vostra armatura: il Titano arriverà a 10 di Resilienza, così come il Cacciatore a 10 Mobilità e lo Stregone a 10 in Recupero. Il tetto massimo quindi sarà di 10 punti.

maxresdefault

Quindi che differenza fa?

Se guardiamo nel dettaglio ogni parametro, tra avere una Mobilità di 4 e una di 9 c’è una grossa differenza, poiché questo non influenza la velocità dello sprint ad esempio, ma l’effetto reale di una mobilità alta la si nota sui movimenti di attacco. Specialmente nel Crogiolo i giocatori devono spostarsi velocemente avanti e indietro per evitare il fuoco pur cercando di attaccare allo stesso tempo e un aumento della mobilità aiuterebbe ad esempio in questa situazione.

Spingere al massimo il parametro del Recupero fa sì che aumenti anche la quantità di salute rigenerata dopo un attacco. Più è elevato il recupero e più salute si riuscirà a rigenerare. Quindi vale la pena di aumentare questo parametro.

Infine, la Resilienza: è stato dimostrato che i primi cinque punti di questo parametro fanno aumentare i punti difesa a due a due, mentre gli altri cinque punti fanno avanzare la statistica di difesa di solo un punto. Consigliamo quindi di portare il parametro Resilienza ad un massimo di quattro punti e di spingere fino al massimo il Recupero.

 


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