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Warhammer: Vermintide 2 – Guida ai personaggi, alle sottoclassi e alle abilità

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In questa guida di Warhammer: Vermintide 2 vi sveleremo tutto ciò che c’è da sapere sulle abilità, le classi e i personaggi presenti nel gioco.


Warhammer: Vermintide 2 è finalmente arrivato e sembra essere il gioco perfetto per eliminare orde di nemici in compagnia di qualche amico. Si tratta anche di un titolo particolarmente difficile, quindi è quasi obbligatorio conoscere bene i personaggi e le classi prima di gettarsi nella mischia.

In questa guida di Warhammer: Vermintide 2 vi elencheremo tutti i dettagli dei 5 personaggi presenti nel gioco e delle 3 classi selezionabili per ciascuno di essi. Ogni classe possiede punti di forza e debolezze che dovrebbero essere utilizzate in combinazione con quelle dei propri compagni per la massima efficienza. Una buona squadra è quindi fondamentale per completare le varie missioni di gioco.

Di seguito troverete tutti i personaggi e le relative classi, incluse le loro abilità. Sceglietele con attenzione.

Markus Kruber – il Soldato Imperiale

Markus è un vero e proprio gentiluomo letale ed esempio perfetto di un nobile cavaliere. È un uomo saggio e dedito al proprio lavoro, che spesso consiste nel provocare grossi dolori ai nemici. Si tratta di un personaggio molto aggressivo e in grado di fare molti danni grazie alle sue armi a due mani. Purtroppo non è particolarmente veloce.

Ecco le sue tre classi:

Mercenario

Quella del Mercenario è una classe versatile, con un buon quantitativo di armatura che permette anche una discreta mobilità. Sono presenti anche delle opzioni per attaccare a distanza, ma il suo punto di forza è il corpo a corpo.

  • Abilità di carriera – Morale Boost: Markus garantisce un incremento temporaneo alla salute degli alleati e stordisce i nemici nei paraggi.
  • Abilità passiva – Paced Strikes
    • Colpendo 3 nemici con un solo fendente la velocità d’attacco aumenta del 10% per 6 secondi
    • Gli attacchi attraversano i nemici
    • Probabilità di colpo critico aumentata

Cacciatore (si sblocca al livello 7)

La classe del Cacciatore permette a Kruber di utilizzare armi da sparo per colpire i nemici a distanza. Per questo l’armatura sarà meno efficace e la mobilità sarà maggiore, permettendogli di essere quindi più veloce e più vulnerabile ai colpi nemici.

  • Abilità di carriera – Hunter’s Prowl: Sarete invisibili ai nemici per un breve periodo, facilitandovi eventuali imboscate
  • Abilità passiva – Waste Not, Want Not
    • I colpi alla testa con le armi a distanza ripristinano 1 proiettile
    • La distanza non influisce sul danno
    • Probabilità di colpo critico aumentata

Fante (si sblocca al livello 12)

Armato di scudo e armatura pesante, questa classe permette a Kruber di colpire con grande aggressività i nemici a distanza ravvicinata.

  • Abilità di carriera – Valiant charge: Una carica che permette di respingere gli avversari
  • Abilità passiva – Protective Presence
    • Aura di resistenza ai danni
    • Aumento della stamina
    • Riduzione al danno subito

Bardin Goreksson – il Nano Ranger

Bardin Goreksson possiede un grande arsenale che gli permette di affrontare al meglio ogni battaglia. Sebbene sia principalmente un personaggio che attacca a distanza, le sue sottoclassi gli consentono anche di utilizzare efficacemente armi corpo a corpo.

Ranger Veterano

Grazie alla sua balestra, con questa classe Bardin può fare parecchi danni ai suoi nemici anche a distanza, ma anche con i colpi corpo a corpo riuscirete ad essere molto forti.

  • Abilità di carriera – Disengage: Lancia una bomba fumogena che impedisce ai nemici di vedervi
  • Abilità passiva – Survivalist
    • I nemici speciali lasceranno cadere munizioni alla propria morte
    • Munizioni trasportabili raddoppiate
    • Velocità di ricarica aumentata

Ironbreaker (si sblocca al livello 7)

Con la classe Ironbreaker Bardin sarà particolarmente forte e resistente. Mentre si utilizza questa classe ci sipuò comportare da tank, in modo da attirare l’attenzione dei nemici e facilitare la vita dei propri compagni.

  • Abilità di carriera – Impenetrable: Deride i nemici di piccolo dimensioni nei paraggi, aumenta la propria difesa e para tutti gli attacchi per 10 secondi
  • Abilità passiva – Gromril Armour
    • Assorbe del tutto un colpo ogni 20 secondi
    • Danno subito ridotto
    • Aumento della stamina
    • Resistenza allo stordimento aumentata

Assassino (si sblocca al livello 12)

L’Assassino è la classe definitiva dei nani e abbandona del tutto le armi a distanza a favore di asce e altre armi corpo a corpo.

  • Abilità di carriera – Leap: Un balzo in avanti che stordisce un nemico e fornisce un boost alla velocità d’attacco
  • Abilità passiva – Trophy Hunter
    • Ogni colpo andato a segno aumenterà il danno
    • Velocità d’attacco aumentata

Kerillian – la Waystalker

L’Elfa dei Boschi Keillian è un personaggio complicato che da Waywatcher è diventata una Waystalker, una sorta di ninja. Nonostante sia in grado di attaccare con armi bianche, il suo punto forte sono gli attacchi a distanza e le azioni furtive.

Waystalker

La classe Waystalker è basata sull’utilizzo di arco e frecce, tipico degli elfi, e su abilità che le permettono di rimanere viva mentre si tiene a distanza dai nemici.

  • Abilità di carriera – Trueshot Volley: Scocca una raffica di frecce che inseguono i nemici sul nostro percorso
  • Abilità passiva – Amaranthe
    • La salute di Kerillian si rigenera nel tempo
    • Capacità delle munizioni raddoppiata
    • Il danno non decresce con la distanza
    • Zoom con le armi a distanza

Handmaiden (si sblocca al livello 7)

A differenza del Waystalker, l’Handmaiden è focalizzata sul corpo a corpo, grazie all’utilizzo di una lancia che permette di danneggiare i nemici e tenersi a distanza di sicurezza. Oltre ad avere una grande mobilità, il vero punto di forza di questa classe è l’impossibilità dei nemici di interromperci mentre curiamo un alleato. Insomma, un’ottima scelta per il supporto.

  • Abilità di carriera – Dash: Kerillian si muove rapidamente tra i nemici
  • Abilità passiva – The Dance of Seasons
    • Distanza della schivata aumentata
    • Aura della rigenerazione della stamina
    • La rianimazione non può essere interrotta

Shade (si sblocca al livello 12)

Questa classe è ideale per un assassino, grazie all’utilizzo di pugnali e della capacità di eliminare i nemici ignari della nostra presenza prima che possano reagire.

  • Abilità di carriera – Infiltrate: Kerillian diventa invisibile e può aggirarsi tra i nemici per 10 secondi (attaccare vi renderà visibili)
  • Abilità passiva – Murderous Prowess
    • 50% di danno aggiuntivo quando si attacca un nemico alle spalle
    • I colpi critici alle spalle uccidono all’istante i nemici più piccoli

Victor Saltzpyre – il Capitano dei Cacciatori di Streghe

Victor è un uomo che ha dedicato la propria vita ad eliminare quella che secondo lui è una cosa innaturale e malvagia. Si tratta di un personaggio molto veloce e può attaccare sia con il suo stocco che con le sue 2 pistole. Nonostante i suoi attacchi siano piuttosto deboli, la sua velocità d’attacco gli permette di sferrare numerosi colpi in poco tempo.

Capitano dei Cacciatori di Streghe

Con questa classe Victor utilizza in egual misura sia l’arma corpo a corpo che quella a distanza.

  • Abilità di carriera – Animosity: Aumenta la probabilità di colpo critico degli alleati vicini per 8 secondi
  • Abilità passiva – Witch Hunt
    • I nemici marcati subiscono danni aggiuntivi
    • Parare attacchi leggeri frontali non consuma risorse
    • I colpi critici alla testa eliminano istantaneamente i nemici di piccole dimensioni

Cacciatore di Taglie (si sblocca al livello 7)

Il Cacciatore di Taglie dà a Victor un’armatura più pesante ed è più incentrata sull’utilizzo delle pistole, equilibrando la potenza di fuoco, la difesa e la distanza da cui poter attaccare.

  • Abilità di carriera – Locked and Loaded: Spara un potente colpo in grado di trapassare i nemici
  • Abilità passiva – Blessed Shots
    • Colpo critico a distanza garantito ogni 8 secondi o dopo ogni uccisione corpo a corpo
    • Capacità delle munizioni raddoppiata
    • Velocità di ricarica aumentata

Zelota (si sblocca al livello 12)

Lo Zelota è invece la classe per chi ama combattere corpo a corpo. Le abilità di questa classe gli consentono di fare breccia anche nelle difese più forti.

  • Abilità di carriera – Holy Fervor: Una carica in avanti che conferisce per 5 secondi un aumento della velocità d’attacco del 50%
  • Abilità passiva – Fiery Faith
    • Forza aumentata del 5% ogni volta che si perdono 25 punti vita, fino ad un massimo del 20%
    • Gli attacchi pesanti non possono essere interrotti
    • Resistenza alla morte quando si subisce un danno letale

Sienna Fuegonasus – la Strega

Sienna è una potente Strega con una certa tendenza alla piromania. Utilizza un bastone per lanciare i suoi incantesimi, ma una delle sue classi le permette di combattere con una spada. Grazie ai suoi poteri è il personaggio ideale per far diventare letteralmente cenere gli avversari.

Strega da Battaglia

Questa classe di Sienna possiede abilità in grado di infliggere danni ad area e gestire quindi grossi gruppi di nemici.

  • Abilità di carriera – Fire Walk: Si teletrasporta in avanti lasciando una scia di fuoco alle spalle
  • Abilità passiva – Tranquility
    • Non subire danni e non lanciare incantesimi per 8 secondi annullerà il sovraccarico
    • Il sovraccarico aumenta la velocità di carica degli incantesimi
    • Danno a distanza aumentato

Piromante (si sblocca al livello 7)

Questa sembra essere la classe preferita di Sienna. Quando la utilizza, è in grado di lanciare incantesimi che colpiscono i singoli bersagli, a differenza di quanto visto nella precedente classe.

  • Abilità di carriera – Homing Firespear: Sienna Lancia un proiettile a ricerca
  • Abilità passiva – Critical Mass
    • Le possibilità di colpo critico aumentano in base al livello di sovraccarico
    • Danno a distanza aumentato

Scatenata (si sblocca al livello 12)

Si tratta senza ombra di dubbio di una delle classi esteticamente più belle del gioco, in ui Sienna diventa un rabbioso cavaliere con spada infuocata e testa fiammante. Questa classe ruota attorno ad attacchi corpo a corpo potenziati dalla magia e un’armatura potenziata dalle fiamme.

  • Abilità di carriera – Living Bomb: Sienna si surriscalda ed esplode, danneggiando I nemici nei paraggi. Attivare questa abilità azzera il sovraccarico
  • Abilità passiva – Blood Magic
    • 50% del danno ricevuto viene trasferito nel sovraccarico
    • Nessun rallentamento dovuto al sovraccarico
    • Quando il sovraccarico è a livelli molto alti aumenta il potere d’attacco corpo a corpo
    • Costo della parata ridotto quando il sovraccarico è a livelli alti, consuma sovraccarico

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