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Destiny 2: ecco tutte le abilità della Sentinella, la nuova sottoclasse del Titano

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In Destiny 2 vi sentirete dei provetti Capitan America grazie alla nuova sottoclasse del Titano, la Sentinella.

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Destiny 2 abbandona la vecchia sottoclasse del Difensore per rimpiazzarla con la Sentinella, una nuova tipologia di Titano. Vi divertivate a lanciare martelli di fuoco ai nemici? Allora amerete questo scudo.

La Super della Sentinella, Scudo della Sentinella, è un’abilità versatile durante la quale sarà possibile muoversi. Mentre è attiva potrete camminare e colpire i vostri avversari con colpi corpo a corpo, proteggendovi al tempo stesso dai danni in arrivo di fronte a voi. Sarà anche possibile lanciare lo scudo e, con le abilità di partenza, potrete lanciarlo una sola volta con la possibilità di farlo rimbalzare tra i nemici.

Passando alle granate, i Titani che scelgono Sentinella possono scegliere tra Muro del Vuoto, che fa danni ad area, una Granata Magnetica adesiva e in grado di esplodere due volte oppure la Granata soppressiva, che è la più adatta al PvP poiché può silenziare gli avversari ed impedirgli di attivare la Super.

I due alberi delle abilità passive di Sentinella sono divisi tra attacco e difesa. Codice del Protettore è dedicata alla possibilità di creare scudi e recuperare la salute del vostro Guardiano e degli alleati. Si tratta di abilità adatte ai paladini e potrebbe essere molto utile nelle Incursioni e nei Cala la Notte.

Se invece siete più aggressivi, allora Codice dell’Aggressore possiede abilità che vi consentono di fare più danno e utilizzare con maggiore frequenza granate e Super, specialmente nelle situazioni più confusionarie.

Vi ricordiamo che questa pagina fa parte della nostra Guida di Destiny 2 e potrebbe essere soggetta a cambiamenti nel corso del tempo, poiché molte delle meccaniche del gioco vanno esplorate meglio o addirittura scoperte.

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Super

  • Scudo della Sentinella: evoca uno scudo di Luce del Vuoto. Mentre Scudo della Sentinella è attivo, premi R1 (RB) per attaccare. Tieni premuto L2 (LT) per difenderti. Premi L1 (LB) per scagliare lo Scudo Volante. Si attiva con L1 + R1 (LB + RB).

Granate

  • Granata Magnetica: una granata che si attacca ai nemici ed esplode due volte.
  • Granata soppressiva: una granata esplosiva che impedisce ai nemici di usare le abilità per breve tempo.
  • Muro del vuoto: una granata che crea un muro orizzontale di Luce del Vuoto.

Abilità di classe

  • Barricata Eccelsa: crea una grande barriera utilizzabile per consolidare una postazione con copertura dal fuoco nemico. Per utilizzare: tieni premuto cerchio (B).
  • Barricata Mobile: crea una piccola barriera da cui si può mirare e che ricarica istantaneamente le armi equipaggiate sotto copertura. Per utilizzare: tieni premuto cerchio (B).

Modalità movimento

  • Elevazione superiore: salta mentre sei a mezz’aria per attivare Elevazione e ottenere una spinta verticale maggiore.
  • Elevazione a catapulta: salta mentre sei a mezz’aria per attivare Elevazione e lanciarti in aria con una potente spinta iniziale.
  • Elevazione calibrata: salta mentre sei a mezz’aria per attivare Elevazione e lanciarti in aria con un controllo direzionale maggiore.

Codice del Protettore (primo albero delle abilità passive)

  • Assalto Difensivo: le uccisioni con questo corpo a corpo creano una protezione aggiuntiva per te e gli alleati vicini.
  • Forza Trascinante: le uccisioni con il corpo a corpo ripristinano la tua salute e quella degli alleati vicini.
  • Cambia Sorte: la protezione aggiuntiva di Assalto difensivo dura di più, aumenta i danni del corpo a corpo e la velocità di ricarica.
  • Guardia dell’Alba: quando l’energia della Super è carica, crea una cupola protettiva per te e gli alleati.

Codice dell’Aggressore (secondo albero delle abilità passive)

  • Scudo Travolgente: dopo aver scattato, per breve tempo, usa questo corpo a corpo per sferrare un colpo di Scudo Travolgente che disorienta i nemici.
  • Arsenale Supremo: le uccisioni con le granate ricaricano l’energia delle granate.
  • Trincea: uccidere mentre si è circondati dai nemici riduce il tempo di recupero della tua Super.
  • Secondo Scudo: ottieni un’ulteriore carica di Scudo Volante mentre Scudo della Sentinella è attivo.

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