Sotto a tutti quei colori si nasconde un turbinio di numeri: volete sapere i valori di ogni kart, personaggio e componente in Mario Kart 8 Deluxe?
Primeggiare nei 50 o 100cc è facile, dai, e conquistare tutte le coppe dorate nei 150 si può fare con solo un po’ d’allenamento. Le cose si complicano, però, se vogliamo ottenere tutt’e tre le stellette sotto la coppa (arrivando primi in tutti e quattro i tracciati che compongono un trofeo) o addirittura se vogliamo spadroneggiare nei 200cc.
Per dominare Mario Kart 8 Deluxe su Switch è fondamentale scegliere pilota e veicolo giusti, ma potrebbe non essere così facile visto che le statistiche di ogni combinazione sono riportate tramite barrette colorate. Insomma, dei numeri avrebbero fatto comodo.
Per questo ci siamo qui noi: oggi vi mostriamo le caratteristiche di ogni kart, moto, ruota e aliante!
Mario Kart 8 Deluxe statistiche dei personaggi
Cominciamo dai piloti e vediamo assieme come influenzano le statistiche della nostra combinazione. Come potete vedere non basta dividerli tra piccoli, medi e grandi, visto che anche all’interno di queste tre macro categorie ci sono differenze importanti.
Personaggi | Velocità | Accelerazione | Peso | Maneggevolezza | Fuori pista | Mini-Turbo | Totale |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Baby Peach, Baby Daisy | 2.25 | 4 | 2 | 5 | 4.25 | 4 | 21.5 |
Baby Rosalina, Lemmy Koopa | 2.25 | 4.25 | 2 | 4.75 | 3.75 | 4 | 21 |
Baby Mario/Luigi, Tartosso | 2.5 | 4.25 | 2 | 4.5 | 4 | 3.75 | 21 |
Koopa, Lakitu, Bowser Jr. | 2.75 | 4 | 2.5 | 4.5 | 4.25 | 3.75 | 21.75 |
Toadette, Wendy, Fuffi | 2.75 | 4.25 | 2.5 | 4.25 | 3.5 | 3.75 | 21 |
Toad, Tipo Timido, Larry | 3 | 4 | 2.75 | 4.25 | 4 | 3.5 | 21.5 |
Peach Gatto, Ragazza Inkling, Ragazza Abitante | 3.25 | 4 | 2.75 | 4 | 3.75 | 3.5 | 21.25 |
Peach, Daisy, Yoshi | 3.5 | 3.75 | 3 | 3.75 | 3.75 | 3.5 | 21.25 |
Tanooki Mario, Ragazzo Inkling, Ragazzo Abitante | 3.5 | 3.75 | 3.25 | 3.75 | 3.25 | 3.5 | 21 |
Luigi, Iggy | 3.75 | 3.5 | 3.5 | 3.75 | 3.25 | 3.25 | 21 |
Mario, Ludwig | 3.75 | 3.5 | 3.5 | 3.5 | 3.5 | 3.25 | 21 |
Link, Re Boo, Rosalina | 4 | 3.25 | 3.75 | 3.25 | 3.75 | 3.25 | 21.25 |
Donkey Kong, Roy, Waluigi | 4.5 | 3.25 | 4.0 | 3.0 | 3.0 | 3.0 | 20.75 |
Wario, Skelobowser | 4.75 | 3.0 | 4.25 | 2.75 | 3.25 | 2.75 | 20.75 |
Mario Metallo/Oro, Peach Oro Rosa | 4.25 | 3.25 | 4.5 | 3.25 | 3.25 | 3.0 | 21.5 |
Bowser, Morton | 4.75 | 3.0 | 4.5 | 2.5 | 3.0 | 2.75 | 20.5 |
Mario Kart 8 Deluxe statistiche di kart, moto e quad
Dopo avere scelto il pilota dobbiamo decidere la base su cui costruire il nostro veicolo. Vediamo subito che alcune opzioni sono poco efficaci, mentre altre svettano per utilità (ma magari vi piacciono meno esteticamente, vai a sapere). Il consiglio è di non puntare troppo sul bilanciamento e dedicarvi a due o tre caratteristiche per rinforzare i punti forti del vostro pilota. Certo, se poi siete sempre fuori pista vi conviene cambiare approccio.
Kart | Velocità | Accelerazione | Peso | Maneggevolezza | Fuori pista | Mini-Turbo | Totale |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Standard Kart | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Tuboturbo | -0.5 | +0.5 | -0.25 | +0.5 | +0.25 | +0.5 | +1 |
Mach 8 | 0 | -0.25 | +0.25 | -0.25 | +0.25 | 0 | 0 |
Miaomobil | -0.25 | +0.25 | 0 | +0.25 | 0 | +0.25 | +0.5 |
Steel Driver | +0.25 | -0.75 | +0.5 | -0.5 | 0 | -0.5 | -1 |
Autobolide GP | +0.5 | -0.75 | +0.25 | -0.5 | -0.5 | -0.75 | -1.75 |
Tribolide | +0.25 | -0.75 | +0.5 | -0.5 | 0 | -0.5 | -1 |
Discocabrio | +0.5 | -1.0 | +0.5 | -0.75 | +0.5 | -1.0 | -1.25 |
Bicavalli | +0.25 | -0.5 | -0.25 | 0 | -0.25 | -0.25 | -1 |
Coccinello Volante | -0.75 | +0.75 | -0.5 | +0.5 | +0.5 | +0.25 | +0.75 |
Naveloce | -0.5 | +0.5 | -0.5 | -0.5 | +0.75 | +0.5 | +0.25 |
Sneakerona | +0.25 | -0.5 | 0 | 0 | -0.75 | -0,25 | |
Sportento | 0 | -0.25 | +0.25 | -0.25 | +0.25 | 0 | 0 |
Kart d’oro | +0.25 | -0.5 | 0 | 0 | -0.75 | -0.25 | -1.25 |
Mercedes GLA | +0.5 | -1 | +0.5 | -0.75 | +0.5 | -1.0 | -1.25 |
Mercedes Silver Arrow | -0.25 | +0.25 | -0.25 | +0.25 | +0.5 | +0.25 | +0.75 |
Mercedes 300 SL Roadster | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Blue Falcon | +0.25 | -0.25 | -0.5 | -0.25 | +0.5 | 0 | -0.25 |
Turbotanuki | -0.25 | -0.5 | +0.25 | +0.25 | 0 | +1.0 | +0.75 |
Fulmine | +0.5 | -0.75 | +0.25 | -0.5 | -0.25 | -0.5 | -1.25 |
Scarabuggy | -0.5 | +0.5 | -0.5 | -0.5 | -0.25 | +0.75 | -0.5 |
Bolide ala-P | +0.5 | -0.75 | +0.25 | -0.5 | -0.25 | -0.5 | -1.25 |
Clown Koopa | -0.25 | -0.5 | +0.25 | +0.25 | 0 | +1.0 | +0.75 |
Moto Standard | -0.25 | +0.25 | -0.25 | +0.25 | +0.5 | +0.25 | +0.75 |
Mach Monster | -0.25 | +0.25 | 0 | +0.25 | 0 | +0.25 | +0.5 |
Motobolide GP | +0.25 | -0.5 | -0.25 | 0 | -0.25 | -0.25 | -1 |
Mega Scooter | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Flammoto | -0.25 | +0.25 | -0.25 | +0.25 | +0.5 | +0.25 | +0.75 |
Turbocicletta | -0.5 | +0.5 | -0.25 | +0.5 | +0.25 | +0.5 | +1 |
Giococicletta | -0.75 | +0.75 | -0.5 | +0.5 | +0.25 | +0.75 | +1 |
Motosaetta | +0.25 | -0.5 | -0.25 | 0 | -0.25 | -0.25 | -1 |
Moto Yoshi | -0.25 | +0.25 | 0 | +0.25 | 0 | +0.25 | +0.5 |
Destriero di Hyrule | +0.25 | -0.5 | 0 | 0 | -0.75 | -0.25 | -1.25 |
Scooter Crossing | -0.5 | +0.5 | -0.25 | +0.5 | +0.25 | +0.5 | +1 |
Quad Standard | +0.5 | -1.0 | +0.5 | -0.75 | +0.5 | -1.0 | -1.25 |
Quad Torcibruco | -0.25 | +0.25 | -0.25 | +0.25 | +0.5 | +0.25 | +0.75 |
Quad Orsetto | -0.25 | +0.25 | 0 | +0.25 | 0 | +0.25 | +0.5 |
Skelomoto | +0.25 | -0.75 | +0.5 | -0.5 | 0 | -0.5 | -1 |
Motornado | 0 | -0.25 | +0.25 | -0.25 | +0.25 | 0 | 0 |
Splattabuggy | +0.25 | -0.25 | -0.5 | -0.25 | 0 | -0.25 | -1 |
Mario Kart 8 Deluxe statistiche ruote
Qui iniziamo a specializzare ancora di più il nostro veicolo: il consiglio però non cambia e vi suggeriamo di puntare su un paio di caratteristiche piuttosto che su una combinazione troppo bilanciata (che poi si tradurrebbe in un kart medio ma incapace di eccellere).
Ruota | Velocità | Accelerazione | Peso | Maneggevolezza | Fuori pista | Mini-Turbo | Totale |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Normali | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Maxi | 0 | -0.5 | +0.5 | -0.75 | +0.5 | -0.25 | -0.5 |
Piccoli | -0.5 | +0.5 | -0.5 | +0.25 | -0.25 | +0.75 | +0.25 |
Classici | +0.25 | -0.5 | 0 | +0.25 | -1.0 | -0.25 | -1.25 |
Da corsa | +0.5 | -0.75 | +0.25 | -0.25 | -1.25 | -0.75 | -2.25 |
Metallici | +0.5 | -1.0 | +0.5 | -0.25 | -0.75 | -0/75 | -1 |
Bottonosi | -0.25 | +0.25 | -0.5 | 0 | -0/5 | +0.5 | 0 |
Da fuoristrada | +0.25 | -0.25 | +0.25 | -0.5 | +0.25 | -0.5 | -0.5 |
Spugnosi | -0.25 | 0 | -0.25 | -0.25 | +0.25 | +0.25 | -0.25 |
Legnosi | +0.25 | -0.5 | 0 | +0.25 | -1.0 | -0.25 | -1.25 |
Imbottiti | -0.25 | 0 | -0.25 | -0.25 | +0.25 | +0.25 | -0.25 |
Normali blu | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Maxi arancio | 0 | -0.5 | +0.5 | -0.75 | +0.5 | -0.25 | -0.5 |
Piccoli azzurri | -0.5 | +0.5 | -0.5 | +0.25 | -0.25 | +0.75 | +0.25 |
Classici rossi | +0.25 | -0.5 | 0 | +0.25 | -1.0 | -0/25 | -1 |
Da corsa viola | +0.5 | -0.75 | +0.25 | -0.25 | -1.25 | -0.75 | -2.25 |
Da fuoristrada beige | +0.25 | -0.25 | +0.25 | -0.5 | +0.25 | -0.5 | -0.5 |
Ruote dorate | +0.5 | -1.0 | +0.5 | -0.25 | -0.75 | -0.75 | -1.75 |
GLA | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Triforza | +0.25 | -0.25 | +0.25 | -0.5 | +0.25 | -0.5 | -0.5 |
Gomme Crossing | -0.25 | +0.25 | -0.5 | 0 | -0.5 | +0.5 | -0.5 |
Mario Kart 8 Deluxe statistiche dei deltaplani
Da ultimo vediamo insieme i deltaplani e come influenzano le statistiche della vostra combinazione.
Nome | Velocità | Accelerazione | Peso | Maneggevolezza | Fuori pista | Mini-Turbo |
---|---|---|---|---|---|---|
Superplano | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Paranuvolo | -0.25 | +0.25 | -0.25 | 0 | 0 | +0.25 |
Deltawario | 0 | 0 | +0.25 | 0 | -0.25 | 0 |
Pteroplano | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Parasole Peach | -0.25 | +0.25 | -0.25 | 0 | 0 | +0.25 |
Paracadute | -0.25 | +0.25 | -0.25 | 0 | 0 | +0.25 |
Parapendio | -0.25 | +0.25 | 0 | 0 | -0.25 | +0.25 |
Fiordiplano | -0.25 | +0.25 | -0.25 | 0 | 0 | +0.25 |
Aquilobowser | -0.25 | +0.25 | 0 | 0 | -0.25 | +0.25 |
Aliante | 0 | 0 | +0.25 | 0 | -0.25 | 0 |
Parapendio MKTV | -0.25 | +0.25 | 0 | 0 | -0.25 | +0.25 |
Deltaplano Dorato | 0 | 0 | +0.25 | 0 | -0.25 | 0 |
Hyliante | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Cartoplano Crossing | -0.25 | +0.25 | -0.25 | 0 | 0 | +0.25 |
Come potete vedere sono tantissimi i pezzi che potete incastrare tra loro per arrivare a costruire la vostra combinazione preferita. Punterete tutto su accelerazioni fulminee oppure preferite essere veloci e pesanti?
Non c’è una combinazione “giusta” ma ognuno troverà quella che più si addice alle sue preferenze. Il nostro consiglio, comunque, è di provarne un po’ perché solo sperimentando potrete capire cosa fa per voi.
Buon divertimento!